محرك تصميم ثنائي الأبعاد قوي لصناعة ألعاب قتال أركيد كلاسيكية قابلة للتخصيص بالكامل
محرك تصميم ثنائي الأبعاد قوي لصناعة ألعاب قتال أركيد كلاسيكية قابلة للتخصيص بالكامل
تصويت (١٬٦٩٣ تصويت)
رخصة برنامج المجاني
المطوِر Elecbyte
إصدار 1.1-beta-1
تعمل تحت Windows
تصويت
(١٬٦٩٣ تصويت)
المطوِر
Elecbyte
تعمل تحت
Windows
رخصة برنامج
المجاني
إصدار
1.1-beta-1
برنامج M.U.G.E.N هو محرك تصميم ألعاب قتال ثنائية الأبعاد يعمل على Windows، يتيح لك بناء لعبة قتال بطابع أروقة قديم مع شخصيات كبيرة بأسلوب رسوم متحركة كلاسيكي.
مناسب لكل من يشعر بالحنين لألعاب الأركيد القديمة وللمهتمين بتصميم الألعاب، بشرط توفر استعداد لتعلّم أساسيات برمجة DOS والتعامل مع الملفات النصية.
محرك قتال ثنائي الأبعاد بروح كلاسيكيات الأركيد
M.U.G.E.N ظهر كمحرك تصميم ثنائي الأبعاد يعتمد على بيئة DOS منذ عام 1999، ويركّز بشكل واضح على ألعاب القتال التي تذكّر بألعاب كلاسيكية مثل Street Fighter وغيرها من عناوين التسعينات.
المحرك لا يقدّم لعبة متكاملة للجمهور العام، بل يوفّر بيئة عمل لمطوري المحتوى، مع لعبة واحدة مدمجة باسم M.U.G.E.N هدفها عرض ما يمكن إنجازه بالمحرك وليس تقديم تجربة لعب مكتملة.
هذا التوجّه يجعل البرنامج أقرب إلى أداة تطوير منه إلى لعبة جاهزة، لذلك من يستخدمه يحتاج أن ينظر إليه كمجموعة أدوات لبناء مشروعه الخاص، وليس كعنوان تلعبه بعد التثبيت مباشرة.
إنشاء شخصيات ومراحل مع دعم صيغ صوت متعددة
القوة الحقيقية للمحرك تظهر في قدرته على السماح للمستخدم بإنشاء شخصيات ومراحل وعناصر لعب مختلفة بالاعتماد على:
- ملفات نصية لتعريف السلوك والحركات
- رسومات ثنائية الأبعاد لهيئة الشخصيات والخلفيات
- ملفات صوت مع أداة مخصّصة للتعامل مع الأصوات
يدعم M.U.G.E.N عدداً من صيغ الصوت للتأثيرات الصوتية مثل MP3 و ADX و OGG و MIDI، ما يتيح للمصمم تنويع المؤثرات الموسيقية والصوتية داخل لعبته دون التقيد بنوع واحد من الملفات.
ورغم أن المحرك مضبوط أساساً لتطوير ألعاب القتال، إلا أنه تم استخدامه أيضاً لبناء أنواع أخرى مثل ألعاب إطلاق النار وألعاب المنصات، وهذا يعطيه قدراً من المرونة لمن يرغب بتجربة أفكار مختلفة مع الحفاظ على الطابع ثنائي الأبعاد.
إصدارات المحرك وتغييرات الترخيص
بقي M.U.G.E.N لفترة طويلة في حالة إصدار مرشّح (Release Candidate)، قبل أن يتحول إلى إصدار كامل.
الإصدار الأحدث ركّز في معظمه على إصلاحات للأخطاء وتحسينات داخلية أكثر من تقديم خصائص ضخمة جديدة، ومن أبرز ما تم تعديله:
- تغييرات في صندوق معلومات F1 يمكن التحكم في نصه من ملف system.def
- التعامل مع ملفات SND التي تحتوي على ملفات WAV غير صالحة أصبح ينتج تحذيراً بدلاً من إيقاف عمل البرنامج
- تصحيح أخطاء في تشغيل بعض الأصوات التي كانت تعمل على قنوات غير مناسبة أو بإعدادات ستريو خاطئة
- تحسينات في القصة المصورة عبر استبدال معلمات صوتية قديمة بقيم جديدة أكثر استقراراً
- إصلاح مشكلة تموضع العناصر في شاشات الفوز والنتائج
- تحديث بعض ملفات الوثائق المرفقة
التغيير الأبرز يتعلق بالترخيص، حيث تم تحديثه للسماح بإدراج الملف التنفيذي لـ M.U.G.E.N ضمن حزم مجانية غير تجارية. هذا يمنح المطورين الهواة مرونة أكبر في نشر ألعابهم المصممة بالمحرك ضمن مجموعات أو حزم مشاريع دون تعقيدات ترخيص مزعجة، ما دام الاستخدام غير ربحي.
منحنى التعلّم: أداة قوية لمن يقبل بالتحدي
هذا الإصدار من M.U.G.E.N مخصص بشكل صريح ليكون محرك تصميم، لذلك لن يجد المستخدم هنا واجهة بسيطة موجهة تماماً للمبتدئين. النص في المراجعة الأصلية يؤكد الحاجة إلى معرفة مسبقة ببرمجة DOS، وهو مؤشر واضح على أن:
- التعامل مع المحرك يتطلب فهم البنية التقنية للملفات
- الإبداع في بناء الشخصيات والمراحل يرتبط بقدرتك على كتابة التعريفات النصية وضبط الرسوم والصوتيات بشكل يدوي إلى حد كبير
لهذا السبب يناسب البرنامج أكثر فئة معيّنة: من عاش أجواء الأركيد القديمة ويرغب اليوم في صنع لعبة قتال أو لعبة منصات خاصة به، ومستعد لاستثمار الوقت في تعلّم الأساسيات التقنية اللازمة، خصوصاً في بيئة تطوير ذات طابع قديم.
المميزات
- محرك تصميم ثنائي الأبعاد مستند إلى DOS يعطي إحساساً واضحاً بألعاب الأركيد الكلاسيكية.
- إمكانية إنشاء شخصيات ومراحل وعناصر لعب عبر ملفات نصية ورسومات وصوتيات.
- دعم عدة صيغ صوتية للتأثيرات مثل MP3 و ADX و OGG و MIDI.
- مهيأ بالأساس لألعاب القتال، لكنه استُخدم أيضاً في ألعاب إطلاق نار ومنصات مما يضيف قدراً من المرونة.
- تحديث ترخيص البرنامج للسماح بإدراج الملف التنفيذي في حزم مجانية غير تجارية، وهو مفيد للمشاريع الهواة.
- وجود لعبة تجريبية مدمجة توضح بشكل عملي ما يمكن تنفيذه بالمحرك.
العيوب
- يتطلب معرفة ببرمجة DOS، ما يجعله غير مناسب للمستخدم العادي أو المبتدئين في تطوير الألعاب.
- معظم التحديثات الأخيرة تركز على إصلاح الأخطاء بدلاً من تقديم خصائص جديدة كبيرة.
- أسلوب العمل المعتمد على الملفات النصية قد يُشعِر بعض المستخدمين بأن التجربة تقنية أكثر من كونها بديهية أو مرئية.
- مصمم في الأساس لألعاب القتال، لذلك قد يحتاج من يرغب في أنواع أخرى من الألعاب إلى جهد إضافي لتكييفه مع فكرته.